Russian Frisco - Русский Сан Франциско
Найди свое счастье, служба знакомств на RussianAmerica.COMРусские концерты на Американской сцене
. Russian America Top
Russian Frisco News. Новости на Русском Сан ФранцискоNews Russian Frisco - Events. События и Афиша на Русском Сан ФранцискоEvents Russian Frisco Yellow Pages. Жёлтые страницы Русского Сан ФранцискоYellow Pages Russian Frisco Classfieds. Объявления на Русском Сан ФранцискоClassifieds Russian Frisco Dating. Знакомства на Русском Сан ФранцискоDating Russian Frisco Forum. Дискуссионный клуб Русского Сан ФранцискоForum Russian Frisco Chat. Чат на Русском Сан ФранцискоChat
 News Central
В мире
  Политика
  Разное
Бизнес
  Деньги
Общество
  Мода
  Религия
  Светская жизнь
  Шоу Бизнес
  Пикантные новости
  Животные
  Криминал
Спорт
Искусство
  Кино
  Музыка
Авто
Hi-Tech
  Интернет
  Hardware
  SoftNews
Здоровье
Путешествия
Вокруг света
USA
Россия
  
Ресурсы
  Самые последние
  Самые читаемые
Архив
 Другие ресурсы
Все Ресурсы

Рассылки
Газеты
Журналы
ТВ - Online
Радио

Юмор
  Анекдоты
  Игры
  Этикетки
  
Открытки
  Поздравь друга
  
Программа TV
Кино
  Новости кино
  Кинообзоры
  
Музыка
  Радио в internet
  Russian Top
  
Спорт
Web Обзоры Exler.ru
  
Читальный зал
ЭКСпромт - статьи для чайников
Компьютерные игры
Finance News
Автообзоры
Russian America Journal Digest
 Смотрите также
Yellow Pages
Объявления
Чат
Форум
  последнее

Читальный зал
  Стихи
  Проза
  Кулинария

Едем в Америку!
  Иммиграция
  Визы
  Советы

Знакомства
Фотоальбомы
Top Rating
  America TOP
  
Последние новости со всего мира.
 
NEWS CENTRAL >> Hi-Tech

Hi-Tech

Итальянец посчитал сложность выигрыша в классические компьютерные игры
8:32PM Monday, Jan 30, 2012
Pac-Man
Итальянец Джованни Вильетта из Пизанского университета подсчитал вычислительную сложность известных компьютерных игр. Статья ученого пока не принята к публикации, однако ее препринт доступен на сайте arXiv.org.

В рамках работы Вильетта оценивал сложность вычисления последовательности действий, который приводят к победе в игре. В первой части статьи итальянец приводит серию теорем, которые позволяют связать вычислительную сложность игры с наличием в ней некоторых конкретных элементов. К последним, например, относятся рычаги, которые надо нажать, чтобы открылась некоторая дверь, призы, которые необходимо собирать, и многое другое.

Как оказалось, большая часть игр принадлежит к так называемому классу NP - это задачи, решающиеся за полиномиальное время на недетерминированной машине Тьюринга (то есть машине, программа которой допускает развилки). Также нашлись игры, принадлежащие к классу P (полиномиальное время на детерминированной машине Тьюринга), L (задачи, решаемые с привлечение логарифмически зависящего от начальных данных количества памяти детерминированной машиной Тьюринга), NL (то же, что и L, только машина недетрминированная) и PSPACE.

Кроме этого, несколько задач оказались NP-полными и PSPACE-полными. По сути это самые сложные задачи в своих классах - к ним за полиномиальное время можно свести любую задачу из данного класса. Например, к NP-полным задачам относится задача коммивояжера - поиск замкнутого кратчайшего пути в графе, который проходит по каждой вершине хотя бы один раз.

Полный список результатов выглядит следующим образом:

  1. Boulder Dash (1984) - сложность NP
  2. Deflektor (1987) - сложность L
  3. Doom (1993) - сложность PSPACE
  4. Lemmings (1991) - сложность NP
  5. Lode Runner (1983) - сложность NP
  6. Mindbender (1989) - сложность NL
  7. Pac-Man (1980) - сложность NP
  8. Pipe Mania (1989) - NP-полная игра
  9. Prince of Persia (1989) - PSPACE-полная игра
  10. Puzzle Bobble 3 (1996) - NP-полная игра
  11. Skweek (1989) - NP-полная игра
  12. Starcraft (1998) - сложность NP
  13. Tron (1982) - сложность NP

Вильетта также заявил, что аналогичный анализ для современных игр смысла не имеет, так как в них могут встречаться неразрешимые головоломки.

По материалам lenta.ru
« « Вернуться       Далее » »
Другие новости по теме
  • Смартфоны HTC заподозрили в выдаче паролей от Wi-Fi
  • Экс-сотрудник Apple рассказал о разработках ненужных продуктов
  • Разработчики получат ARM-версию Windows 8 в феврале
  • Samsung начала продажу смартфонов Galaxy с двумя "симками"
  • Из Hewlett-Packard ушел бывший глава Palm
  • СМИ сообщили о планах Microsoft встроить Kinect в ноутбуки
  • Россиянин отверг обвинения Microsoft в создании ботнета
  • В США открылась выставка Macworld
  • Nokia потеряла миллиард евро за квартал
  • Северокорейские мобильники обязали соблюдать траур по Ким Чен Иру
  • Работник Foxconn описал журналистам новый iPhone
  • Исходный код webOS обнародуют в сентябре

    Далее » »   Digest | Архив »    
Смотрите также: Hi-Tech, Интернет, Hardware, SoftNews
 
Читайте также:

Астрономы нашли еще одну похожую на Землю экзопланету

"Фобос-Грунт" упал из-за ошибки программистов

Либеральный и консервативный Иисусы оказались совершенно разными

Ученые измерили скорость превращения мыши в слона

Названа окончательная версия потери "Фобос-грунта"

Владимир Поповкин назвал причины гибели "Меридиана-5"


Владимир Поповкин получил доклад об аварии "Фобос-Грунта"

Археологи нашли в Сибири новые следы неандертальцев

Американские ученые нашли "потерянную энергию" Земли

В Средиземном море нашли меч адмирала Нельсона

Орбиту МКС изменили из-за китайского спутника

Грузовой корабль "Прогресс М-14М" причалил к МКС

Роскосмос объявил дополнительный набор в космонавты

Психологи доказали отсутствие логики у конспирологов

Генетики нашли родину американских индейцев на Алтае

Грибки оказались повелителями орхидей

Пилотируемый старт к МКС отложили

"Кеплер" обнаружил 11 новых планетарных систем

Аравийский полуостров признали первым плацдармом человеческой миграции

Запуск голландского спутника отложили из-за неполадок "Протона-М"

Веста оказалась пригодной для хранения водяного льда




News Central Home | News Central Resources | Portal News Resources | Help | Login
 
Russian Boston Russian LA Holostyak.com Рейтинг@Mail.ru © 2025 RussianAMERICA Holding
All Rights Reserved • Contact